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2013-04-14
Compositing - Farbkorrektur
In diesem Tutorial erkläre ich, wie die Filterfunktion im Bildmanager funktioniert und wie man sie einsetzen kann um Farbkorrekturen vorzunehmen oder die Farbstimmung in einem Bild oder einer Animation zu ändern.
- Wie liest man das Histogramm - Wie braucht man das Histogramm für die Farbkorrektur - Farbkorrektur mit den RGB-Farbkanälen - Wie wendet man die Einstellungen für das Rendern an |
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2013-03-10
Compositing - Die Brücke
Teile 25-41 - Material zusammensetzen, damit es zum Foto passt.
- Licht, Schatten und Rendereinstellungen damit die Arbeit echt wirkt. - Bilder in Bodypaint importieren. - Bild aufteilen, Ebenen definieren. - In Bodypaint einfache Pinsel erstellen und speichern. - Mit dem Klonerpinsel retuschieren. |
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2012-12-16
Compositing - Die Brücke
- Kamera einrichten
- Doodle - Kamera kalibrieren - Szene rekonstruieren - Bahnleitungen modellieren - Brückenkopf modellieren |
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2012-10-25
TnT Tipps und Tricks
Mit Hilfe des Spline-Wickler-Deformers bauen wir ein Spiral-Kabel das in seinem Verlauf veränderbar ist.
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2012-10-07
Sculpting Fossil
- Bildmaterial suchen
- Polygon modelling - UV's - Sculpting bearbeiten - Stempel & Schablonen anwenden - Backen - Textur in Bodypaint erstellen - Ausleuchten - Der neue Normalizer- und Holzshader - Messing Material erstellen |
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2012-09-22
TnT Tipps und Tricks
- Phong Tag
- Dom Licht - Layout anpassen - Mehrere Manager benützen - Lichter und Splines |
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2012-09-04
Sculpting - Einführung
Mit Release 14 hat maxon die Modelling-Werkzeugpalette mit den Sculpting-Tools erweitert.
Sculpting also Bildhauen ist nicht ganz zutreffend, denn es geht weiter als nur Bildhauen. Eigentlich wäre Feinmodellieren der richtigere Ausdruck da wir dir Objekte eher wie mit Plastilin formen. Die Idee vom Sculpting ist, dass man sehr feine Details auf ein Objekt aufmodellieren kann, um daraus dann Normal-Maps, Displacement-Maps und Ambient-Occlusion-Maps zu generieren. Das ermöglicht natürlich ein hohes Mass an Details, direkt in Cinema4d, ohne eine Drittsoftware dafür zu benötigen. |
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2012-08-17
Global Illumination - Ebene 2
Auf Ebene 2 gehen wir etwas mehr in die Tiefe und behandeln folgende Themen intensiv.
- Irradiance Cache - Physikalischer Himmel - Stochastische Samples - Eintragsdichte - Interpolationsmethode - Glätten - Cache optimierung - Oversampling - Distanzmap - Eintragssichtbarkeit - Detailsteigerung - Irradiance Cache Datei - Details |
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2012-08-03
Modellieren - Ebene 2
Technisches Polygonmodelling
In diesem Tutorial konstruieren wir eine metrische Schraube und schauen uns dabei zwei Varianten an wie man ein Gewinde modelliert, dieses auf die passende Länge schneidet und abschliesst. Der Schraubenkopf wird separat modelliert und zum Schluss werden die Teile zusammen gebracht. Anschliessend modellieren wir noch eine Mutter mit Gewinde die zur Schraube passt. Ich zeige euch wie man Schritt für Schritt vorgeht und bis zum Schluss noch Änderungen machen kann. |
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2012-07-07
Global Illumination - Ebene 1
GI in Cinema 4D ist nicht kompliziert und in einer Stunde weiss man Bescheid über:
- GI Lichter und Portale - Wie sie in ihrer Stärke und Sättigung eingestellt werden - Was GI Lichter mit Materialien zu tun haben - Wie sie einander beiflussen - GI Modi: IC (Irradiance Cache), QM (Quasi Montecarlo) - Strahltiefe - Primäre Intensität - Sekundäre Intensität - Gamma - Illumination |
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2012-05-21
Licht - Ebene 1
Was ist eigentlich Licht? Können wir Licht sehen oder hilft uns Licht zu sehen? Was ist sehen?
Wie ist ein Lichtteilchen aufgebaut und wie ist Farbe aufgebaut?
In den ersten Tutorials lernen wir das Grundlegende über Licht und die Wirkungsweise in den Bildern oder Animationen die wir erstellen wollen:
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2012-04-22
TnT - Tipps und Tricks
Achse Ausrichten - Wie kann man die Achsen ausrichten, wenn diese in der Szene nicht stimmen?
ToDo Liste - Mit Benutzerdaten und dem HUD Display eigene Notizen, Szenen- und Objekt-Infos erstellen. |
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2012-03-26
Partikel
Themen der 6 Tutorials:
- Grundeinstellungen - Geburtsrate, Sichtbarkeit, Emission, Lebensdauer, Geschwindigkeit, Bewegung und Darstellung - Modifikatoren - Backen Nach diesen Tutorials sind Sie in der Lage, Partikel zu steuern und zu beeinflussen. |
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2012-02-21
3D-Sketching Fabrik - Teile 27-31
Themen die in den Teilen 27-31 behandelt werden:
- Ebenen-Manager ausführlich erklärt - Blache modellieren, Solo Modus - HyperNurbs zuweisen und integieren - Polygone im Punktemodus navigieren - Tags im Objekt Manager - Brett, Röhre und Papierkneuel modellieren - Anwendungsweise von Reflektor, Emitter, Partikel und Zeitleiste - Gravitationsmodifikator - 2 Varianten um ein Fass zu modellieren: Mit Polygonen und LatheNurbs |
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2012-02-03
3D-Sketching Fabrik - Teile 23-26
Themen die in den Teilen 23 - 26 behandelt werden:
- Müll wie Gartenstühle, Scherben und Röhren - Draht mit Splines erstellen - Arbeiten mit Displacer - Betonpfeiler und Armierungseisen - Deformieren von Objekten usw. |
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2012-01-14
3D-Sketching Fabrik - Teile 18-22
Themen die in den Teilen 18 - 22 behandelt werden:
- Messer-Werkzeug - Anwendung von Doodle - Kabel und Kabelstränge modellieren - Lüftung mit Gitter, Winkel und Kellerlampe - Müll wie Plastikbecher usw. |
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2011-12-31
3D-Sketching Fabrik - Teile 12-17
Themen die in den Teilen 12 - 17 behandelt werden:
- Treppe - Geländer - Verformung von Objekten - Rolläden die man öffnen und schliessen kann - Lampen mit Muttern, Kabeln und Glühbirnen - Verfielfältigung von Objekten - Zuweisung von Licht. |
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2011-12-18
3D-Sketching Fabrik - Teile 6-11
Themen die in den Teilen 1 - 11 behandelt werden:
- Projektstart, Beschaffung von Referenzmaterial - Speedmodeling - Erstellung der ersten Objekte: Pfeiler und Wände - Strukturen erstellen: Benennen von Objekten - Grundobjekte in Splines umwandeln und duplizieren - Fenster, Türen, Wellblechdach erstellen - Eisenträger, Dachkonstruktion und Oberlichter - Gitterstrukturen vor Fenstern - Heizungsrohre und Befestigungshalterungen - Pfeiler, Sockel und weitere Eisenträger - Loop Selektionen. |
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2011-12-06
3D-Sketching Fabrik
Materialien machen nur Sinn auf einem passenden Objekt und seiner Umgebung. Eine Fabrik ist ein ideales Objekt um den Ziegel-Shader anzuschauen und wie man diesen einsetzten kann. Mit Licht werden wir verschiedene Stimmungen erzeugen. Also los bauen wir uns eine Fabrik!
Vorläufig sehen wir die Teile 1-5.
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2011-11-15
TnT - Tipps und Tricks
Video Tutorial über kameraorientierte Beschriftung von 3D-Objekten
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2011-11-01
3D-Sketching Roboterarm
In diesen Tutorials schauen wir uns weitere Modelliertechniken an und arbeiten weiterhin ungenau, denn es geht immer noch um 3D Skizzen also um grobes Modellieren.
Wo fängt man an, was ist richtig, was falsch, wie machen es die anderen?
Nach diesen sehr umfangreichen Lernvideos weiss man das Wichtigste, um für das Feinmodellieren gerüstet zu sein.
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2011-10-16
3D-Sketching
Was ist 3D-Sketching und wie setzt man es ein. Erste Schritte anhand eines einfachen Gegenstands werden modelliert. Danach können wir uns Schritt für Schritt steigern.
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2011-10-01
Hintergrund Compositing
In diesem Tutorial richten wir die 3D-Szene auf die Perspektive im Foto aus, ermitteln das Licht, die Schatten und die Umgebung.
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2011-09-19
Umzug auf neuen Host
Heute haben wir unsere Website auf einen grösseren und leistungsstärkeren Server transferiert. Dies bedeutet für Sie bessere Downloadzeiten und allgemein eine bessere Verbindung zu unseren Tutorials. Es kann noch zu einigen Komplikationen bei den Formularen und Datenbankanbindungen kommen, aber wir werden diese so bald als möglich beheben!
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2011-08-29
Neue Kamera Video-Tutorials
9 neue Tutorials über Kamera-Attribute online: Davon 1 Tutorial gratis !
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2011-08-19
Tutorials über Licht Online:
Weitere 26 Tutorials werden Online gestellt, in denen die Themen Licht behandelt werden. Davon sind wieder diverse gratis !
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2011-04-13
Start Bootcamp von oc-tutorials:
Gratis C4D-Tutorials über die Themen: Datei-Menu, Bearbeiten-Menu und Objekte-Menu - Eine Einführung in die Welt von Cinema 4D ! Mehr als 4 Stunden Gratisschulung.
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