Modellieren einer Fabrik
Cinema 4D R.13
Mit einer Fabrikkulisse haben wir das ideale Gebäude um diverse 3d-Sketching Modellier-Themen und Techniken zu behandeln:
Themen:
- Projektstart
- Beschaffung von Referenzmaterial
- Speedmodeling
- Erstellung der ersten Objekte: Pfeiler und Wände
- Strukturen erstellen: Benennen von Objekten
- Grundobjekte in Splines umwandeln und duplizieren
- Fenster, Türen, Wellblechdach erstellen
- Eisenträger, Dachkonstruktion und Oberlichter
- Gitterstrukturen vor Fenstern
- Heizungsrohre und Befestigungshalterungen
- Pfeiler, Sockel und weitere Eisenträger
- Loop Selektionen
- Treppe, Geländer und Verformungen
- Rolläden und weitere Details wie Industrielampen mit Muttern und Glühbirnen.
- Verfielfältigung von Objekten
- Zuweisung von Licht.
- Messer-Werkzeug
- Anwendung von Doodle
- Kabel und Kabelstränge modellieren
- Lüftung mit Gitter, Winkel und Kellerlampe
- Müll wie Plastikbecher, Gartenstühle, Scherben usw.
- Röhren, Draht und weiterer Müll mit Splines erstellen, arbeiten mit Displacer
- Betonpfeiler mit Armierungseisen
- Deformieren von Objekten
- Ebenen-Manager ausführlich erklärt
- Blache modellieren, Solo Modus,
- HyperNurbs zuweisen und integieren
- Polygone im Punktemodus navigieren
- Tags im Objekt Manager
- Brett, Röhre und Papierkneuel modellieren
- Anwendungsweise von Reflektor, Emitter, Partikel und Zeitleiste
- Gravitationsmodifikator
- 2 Varianten um ein Fass zu modellieren: Mit Polygonen und LatheNurbs
Alle obenbenannten Themen werden ausführliche behandelt und können natürlich auch bei ganz anderen Objekten eingesetzt werden wie z.B. in der Architektur.
über 7 Std. Video- und Lernmaterial